【ビートセイバー】キャンペーンモード全ステージまとめ&解説【PSVR】

ビートセイバーのキャンペーン全ステージの情報をまとめました。
筆者はPS4版のビートセイバーのキャンペーンを一通りクリアしていますがPC版は未確認です。

MISSとBAD CUTSの違い

MISSとはキューブを切らずに見逃すこと。BAD CUTSはキューブを間違った角度から切ることです。

高いスコアを出すコツ

「1回のカットで100ポイントを獲得するには、カットの前(90度)とカット後(60度)に十分に大きい角度でスイングをします。カットがキューブの中心に近ければ、追加で10ポイントを獲得できます。(How To Playより)」
カット前に90度、カット後に60度スイングさせている図
キューブを切る前と切った後にしっかりと剣を動かすことが重要です。
筆者の体感ですが、PS4版ではカメラに近すぎると、動きを認識しづらく高いスコアが出にくいようです。
カメラから少し離れた位置でプレイするのがオススメ。

クリアできない時は

何回もクリアに失敗してしまうステージは、ソロプレイの「練習モード」でステージと同じ曲、同じ条件に設定して練習しましょう。
練習モードでは曲の途中からスタートさせたり、曲のスピードを遅く設定できるので、苦手な所を効率よく何度も繰り返し練習できます。
練習モード
こちらの記事もどうぞ→ビートセイバーの最高難易度Expert+をクリアするためにやったこと【PSVR】
こちらの記事ではクリア動画をまとめています。動きの参考に→ビートセイバーの難易度Expertクリア動画まとめ【YouTube】

ステージ一覧

ステージ1

曲 BEAT SABER
難易度 イージー
タイプ スタンダード
クリア目標 ステージクリア
追加要素 障害物(壁)なし
爆弾なし

ステージ2-A

曲 $100 BILLS
難易度 イージー
タイプ スタンダード
クリア目標 ステージクリア
追加要素 爆弾なし

ステージ2-B

曲 LEGEND
難易度 イージー
タイプ スタンダード
クリア目標 ステージクリア
追加要素 爆弾なし

ステージ3

曲 BE THERE FOR YOU
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・70,000以上
追加要素 失敗なし

ステージ4-A

曲 COMMERCIAL PUMPKING
難易度 イージー
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・91,000以上

ステージ4-B

曲 ESCAPE
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・55,000以上

ステージ5-A

曲 BREEZER
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・8回以内
BAD・・・8回以内

ステージ5-B

曲 I NEED YOU
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・5回以内
BAD・・・5回以内

ステージ6-A

曲 ESCAPE
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・1回以内
BAD・・・1回以内

ステージ6-B

曲 COUNTRY ROUNDS
難易度 ノーマル
タイプ 矢印なし
クリア目標 スコア・・・90,000以上

ステージ7-A

曲 LVL INSANE
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・50以上
追加要素 障害物(壁)なし
矢印が消える
解説 キューブの矢印がこちらに近づくにつれて消えていきます。
消える前の矢印を覚えなければなりません。
設定でReduce Debrisをオンにするのがオススメ。キューブを切るとすぐに消えるので、次のキューブの矢印に意識を向けやすくなります。



ステージ7-B

曲 $100 BILLS
難易度 ノーマル
タイプ 矢印なし
クリア目標 スコア・・・90,000以上

ステージ8-A

曲 ESCAPE
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・125,000以上
追加要素 スピードアップ

ステージ8-B

曲 TURN ME ON
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・50以上
追加要素 矢印が消える

ステージ9-A

曲 BALEARIC PUMPING
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・1回以下
スコア・・・120,000以上
追加要素 障害物(壁)なし
矢印が消える

ステージ9-B

曲 COMMERCIAL PUMPING
難易度 ノーマル
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・100,000以上

ステージ10

曲 BEAT SABER
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・0回以下
BAD・・・8回以下
追加要素 スピードダウン

ステージ11

曲 BREEZER
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 手の動き・・・650m以上
解説 剣を動かした距離が一定以上必要です。大きな動きでキューブを切ることはもちろん、曲の開始前、キューブが来ていない時、曲の終了直後等に手首を使って剣を素早く振ることでも距離が稼げます。

ステージ12-A

曲 ESCAPE
難易度 ノーマル
タイプ 矢印なし
クリア目標 手の動き・・・800m以上

ステージ12-B

曲 $100 BILLS
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 手の動き・・・120m以下
解説 剣を動かした距離が少ないことがクリア条件。なるべく手首の動きだけでキューブを切り、曲の開始前や間奏中もなるべく剣を動かさないようにします。

ステージ12-C

曲 RUM N’ BASS
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 手の動き・・・160m以下

ステージ13-A

曲 LEGEND
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・100,000以上

ステージ13-B

曲 UNLIMITED POWER
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・5回以下
BAD・・・5回以下

ステージ14-A

曲 BALEARIC PUMPING
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・50,000以上
手の動き・・・900m以上
追加要素 失敗無し
解説 失敗がないので、スコアを達成した後はキューブを切らずにひたすら900m以上になるまで剣を動かし続けるといいです。
その時腕を使って大きく動かすよりも、手首を使って小刻みに素早く動かすほうが効率よく距離を稼げます。

ステージ14-B

曲 COMMERCIAL PUMPING
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・3回以上
BAD・・・3回以上
スコア・・・150,000以上
解説 クリア目標を達成するためにはわざと間違える必要があります。
「ミス」とはキューブを切らずに見逃すこと。BADはキューブを間違った角度から切ることです。

ステージ15

曲 COUNTRY ROUNDS
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・150以上

ステージ16-A

曲 $100 BILLS
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・100以上
追加要素 スピードアップ

ステージ16-B

曲 COMMERCIAL PUMPING
難易度 エキスパート
タイプ 剣1本
クリア目標 ミス・・・5回以下

ステージ17-A

曲 UNLIMITED POWER
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・150,000以上

ステージ17-B

曲 $100 BILLS
難易度 エキスパート
タイプ 剣1本
クリア目標 ミス・・・4回以下

ステージ17-B

曲 $100 BILLS
難易度 エキスパート
タイプ 剣1本
クリア目標 ミス・・・4回以下

ステージ18

曲 BE THERE FOR YOU
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・25以下
解説 コンボが25回以上続くと失敗になります。
左に表示されるコンボ数をよく見ながら、20回を超えた付近でわざと間違える必要があります。



ステージ19-A

曲 RUM N’ BASS
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・26以上
コンボ・・・32以下
解説 コンボ数が最低でも一度26回以上続く必要がありますが、一度でも32回以上続くと失敗になります。
左に表示されるコンボ数をよく見ながら、30回手前付近でわざと間違える必要があります。

ステージ19-B

曲 I NEED YOU
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・28以上
コンボ・・・30以下

ステージ20-A

曲 TURN ME ON
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 BAD・・・3回以上
 コンボ・・・150以上

ステージ20-B

曲 LEGEND
難易度 エキスパート
タイプ 剣1本
クリア目標 手の動き・・・200m以内
コンボ・・・フルコンボ
追加要素 スピードダウン

ステージ21

曲 LEGEND
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 BAD・・・20回以下
BAD・・・15回以上
解説 BADが15回以上必要ですが、20回を超えてはいけません。
BADはキューブを間違った角度から切ることです。

ステージ22-A

曲 COUNTRY ROUNDS
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・190,000以上
追加要素 スピードアップ

ステージ22-B

曲 ELIXIA
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・190,000以上
追加要素 爆弾なし
スピードアップ

ステージ23-A

曲 UNLIMITED POWER
難易度 ハード
タイプ スタンダード
クリア目標 ステージクリア
追加要素 即失敗

ステージ23-B

曲 BE THERE FOR YOU
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・230,000以上

ステージ24-A

曲 TURN ME ON
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 手の動き・・・400m以内
手の動き・・・300m以上
追加要素 バッテリーエネルギー
障害物(壁)なし
解説 4回間違えるとクリア失敗になります。

ステージ24-B

曲 BREEZER
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・180以上

ステージ24-C

曲 LVL INSANE
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 コンボ・・・150以上
追加要素 失敗無し

ステージ25

曲 $100 BILLS
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 BAD・・・20回以下
BAD・・・5回以上

ステージ26

曲 ESCAPE
難易度 エキスパート
タイプ 剣1本
クリア目標 スコア・・・170,000
追加要素 失敗無し

ステージ27

曲 LEGEND
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・7回以内
BAD・・・7回以内

ステージ28-A

曲 BE THERE FOR YOU
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 ミス・・・5回以上
BAD・・・10回以上
コンボ・・・110以上

ステージ28-B

曲 ANGEL VOICES
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・500,000以上
手の動き・・・1700m以上
追加要素 失敗無し

ステージ29

曲 RUM N’ BASS
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 スコア・・・400,000以上
BAD・・・5回以下
追加要素 失敗無し

ステージ30

曲 BREEZER
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 手の動き・・・500m以上
スコア・・・230,000以上

ステージ31

曲 UNLIMITED POWER
難易度 エキスパート
タイプ スタンダード
クリア目標 BAD・・・20回以上

ステージ31をクリアするとどうなる?

スタッフロールが流れてトロフィー(PS4版の場合)がもらえます。

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